Message posté par : Evaan
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Bonjour,
Je suis amené très régulièrement au poste que j’occupe à digitaliser des PLU sur fond
cadastral. J'utilise pour cela le fond cadastral de la DGFiP au format EDIGEO affiché
grâce au plugin Cadastre. Or je constate depuis des années, quelles que soient les
versions de QGis utilisées, que mes données ainsi digitalisées comportent souvent de
nombreuses erreurs de topologie, principalement basées sur des nœuds dupliqués mais aussi
des chevauchements qui sont détectés et que j'ai beaucoup du mal à corriger.
Basiquement, j'utilise un accrochage sur les parcelles, mais pour plus de simplicité,
j'ai pour habitude d'extraire les nœuds des parcelles et de configurer un
accrochage avec une plus grande tolérance (pour mieux "capter" les nœuds) et je
conserve un accrochage sur les segments seulement des parcelles avec une tolérance moindre
; en effet les zonages d'urbanisme ne suivent parfois pas scrupuleusement les nœuds
des parcelles et même parfois pas du tout les parcelles (cas des limites de zone en
domaine public). J'ajoute donc à mes configurations d'accrochage la couche de
zonage en cours de création elle-même ainsi que la limite de commune (avec souvent une
extraction des nœuds selon le même principe que les parcelles). Ensuite, je digitalise en
utilisant lorsque je le peux la fonction tracé qui me permet d'aller plus vite en
détectant des chemins les plus courts sur mes différentes couches d'accrochage et qui
évite donc de cliquer nœud par nœud.
Comme je le disais, je constate souvent des erreurs de géométrie, j'ai
l'impression sans certitude que c'est la fonction tracé qui tend à dupliquer
certains nœuds, peut-être lorsque je digitalise contre un polygone de zonage déjà créé
avec des nœuds en commun avec le cadastre : un nœud récupéré sur le cadastre et le même
nœud récupéré sur le zonage ? Où peut-être que le cadastre comporte des nœuds doubles qui
sont repris sur mes zonages ? Bref, les différents outils de vérification de géométrie de
QGis me permettent de les corriger mais cela est très long. Je voulais donc partager mon
expérience avec vous afin de voir si d'autres rencontraient ce type de problème et
avaient éventuellement des astuces pour les éviter ou les minimiser.
Par ailleurs, l'outil "vérificateur de topologie" me trouve également des
interstices et des chevauchements (dus souvent à des erreurs d'aiguillage de la
fonction tracé qui peuvent m'échapper) mais contrairement aux interstices, il ne
permet pas de détecter précisément à quel endroit les polygones se chevauchent et
sélectionne le polygone tout entier lorsque l'on clique sur l'erreur. Ces
chevauchements, invisibles à l’œil nu, peuvent être très compliqués à trouver et à
corriger. Même en m'y prenant nœud par nœud pour se recaler sur mes couches
d'accrochage, il arrive que l'outil me retrouve quand même des chevauchements par
la suite. Ainsi, savez-vous si cet outil est vraiment fiable pour ce qui concerne la
détection des chevauchements et le cas échéant, connaissez-vous éventuellement une méthode
qui permettrait de mieux localiser ces chevauchements ?
Je vous remercie.
Cordialement,
Antoine.
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