Message posté par : Christophe Brabant
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Bonjour, merci de vous intéresser à mon problème !
Je pense qu'il y a une confusion : le symbole associé à un point est un symbole
simple, mais auquel on applique un générateur de géométries.
Ca permet de customiser le rendu d'un point quasiment sans limite, on peut rendre un
point avec un polygone si on veut, du moment que le générateur le fait. Dans mon cas, le
point est rendu avec un cercle coupé - ou pas - en 2 demi-cercles, les 2 demi-cercles
ayant des couleurs différentes ou pas, tout ca en fonction de données métier. Je code tout
ca en C++ et ca fonctionne très bien.
Donc lorsque ma couche de points s'affiche j'ai bien le rendu espéré. Maintenant
lorsqu'il y a plusieurs points au même endroit, je ne vois que le premier, et comme
potentiellement ils n'ont pas tous la même tête (couleurs différentes par exemple
comme expliqué juste au dessus), j'ai une partie des informations qui est masquée,
sauf à faire varier l'ordre d'empilage des points, mais dans tous les cas je ne
verrai jamais que le premier.
Le rendu à base de déplacement de points, lui, se moque en théorie du rendu unitaire des
points, il est chargé de les dispatcher sur un cercle autour de la coordonnée commune,
pour qu'on ait un aperçu de l'ensemble des points empilés.
Mais ce sont deux choses bien différentes, le générateur de géométries se charge du rendu
unitaire de chaque point, le déplacement de points se charge de présenter l'empilage
de points de manière plus sexy.
Je ne pense pas que cela soit une bonne idée de fusionner les deux et de faire faire le
travail du déplacement de points au générateur de géométries.
Je vais re-investiguer suite à la réponse de p.jeremie à propos des unités, il y a
peut-être quelque chose que je n'ai pas vu.
C
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