Message posté par : ondeos
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bpnjour,
Utiliser l’outil « Simplifier » plutôt que « Lissage »
L'outil Lissage (Smooth) dans QGIS peut causer des problèmes topologiques en créant
des polygones qui se chevauchent. Une alternative est d'utiliser l'outil
Simplifier (Simplify), qui réduit le nombre de sommets sans introduire d'erreurs de
topologie.
Étapes dans QGIS :
Ouvrir la boîte à outils de traitement (Ctrl+Alt+T).
Rechercher "Simplifier" (Simplify).
Sélectionner l’algorithme de QGIS (éviter GEOS car il ne préserve pas la topologie).
Appliquer une tolérance modérée (testez avec différentes valeurs)
Si vous devez absolument lisser les polygones :
Lissez chaque polygone individuellement (Smooth dans QGIS).
Utilisez l’outil "Intersection" (Vector → Géotraitement → Intersection) pour les
recouper avec leur version originale.
Une fois le lissage appliqué, utilisez les outils de correction de topologie dans QGIS
pour détecter et corriger les erreurs :
Activer le vérificateur de topologie (Extension → Vérificateur de topologie).
Définir des règles comme :
"Pas de superposition entre polygones".
"Pas d’espace vide entre polygones".
Corriger les erreurs avec l’outil « Réparer les géométries » (Fix geometries).
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