Message posté par : SANTANNA
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Non, c'était bien explicite. Et la solution que je proposais était bien de faire de
faire une couche de points.
De ce que vous dites
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Citation :
Les gens sur le terrain vont créer des plateformes (des polygones) d'accès aux
supports pour des raisons de travaux.
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A priori, à part créer le polygone et indiquer ses attributs, les gens n'ont pas
d'action de numérisation supplémentaire à effectuer sur le terrain. Et je comprends
aussi que les modèles de plateformes sont connus et "générables" via une
formule, donc à quoi bon les em*** à essayer de numériser un polygone normé sur le
terrain, s'il peuvent juste indiquer le point central, avoir le rendu carto qui va
bien sur le coup? Quitte à générer la couche polygone proprement dite, une fois de retour
du terrain? Donc de mon point de vue, la couche point avec symbologie fait la blague.
Maintenant, s'il vous faut absolument une couche polygone, vous pouvez aussi essayer
une couche polygone virtuelle
(
https://docs.qgis.org/3.28/fr/docs/user_manual/managing_data_source/create_…)
, dont la géométrie sera également calculée à la volée à partir de .... la couche points
(c'est tellement plus facile d'ajouter juste un point...). Remarquez, ça vous
épargne l'étape d'exécution de l'algorithme pour créer les polygones. Mais là
aussi, pas d'édition manuelle de polygone en live possible.
Il va de soi que je ne vous pousse/force pas dans cette voie, j'essayais juste
d'expliciter plus clairement ma suggestion.
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