Message posté par : Pierre_turpin (pierre.henri.turpin(a)gmail.com)
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Bonjour à tous,
Je développe actuellement un jeu vidéo sur unreal engine 5, j'ai donc besoin de votre
pour ma carte de hauteur à importer dans un plugin UE5 qui s'appelle
"landscaping". Je m'explique, j'ai commencé par :
- avoir un mnt télécharger sur IGN france qui représente l'ile de la Réunion
- je fusionne la zone qui m'intéresse sur qgis
- j'obtiens donc un geotiff de 1195km2 en 34km*34km avec une seule bande comprise -200
à 3070M EPSG 2975 pixel 1m
Mon fichier est trop gourmand pour UE5 mais j'ai trouver une solution afin d'avoir
un fichier de 50.99km2 7.14km*7.14km mon monde ouvert est parfait à une chose près :
- si je le fait depuis qgis avec heightmap export, je ne peux exporter un fichier tiff
mais plutôt un png et donc je perds toutes les données d'altitude :( alors que le
fichier exporter correspond a mes attentes sur terresculptor
-justement en parlant de terresculptor, c'est le seule logiciel de terrain capable de
me créer des tuiles sur ue5 afin de calculer mes hlod, bref lorsque j'importe mon
fichier dans qgis je n'ai plus de données altimétrique (bande 1 = 300 min max 65536)
ce qui ne me permet pas d'importer dans le plugin ue5
- mon but étant d'avoir un terrain hlod avec toutes les routes nécessaires mais pour
cela je dois obtenir un fichier redimensionner depuis qgis sans perte de donnée
altimétriques
J'ai donc besoin de votre aide afin d'obtenir ce fichier, j'ai fais mille
recherches et mille test mais la je bloques.
éventuellement si qu'elqun aurais une solution pour modifier le plugin heightmap
export afin d'avoir un tiff redimensionner puisque hgt propose exactement ce que je
recherche sauf a l'export du fichier .
Merci d'avance pour vos réponse
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