Message posté par : guil31
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Bonjour,
Je suis en train de faire passer du code �crit pour pgrouting 1.x vers 2.x.
J'ai donc substitu� mes fonctions assign_vertex_id() et shortest_path() par
pgr_createTopology() et pgr_dijkstra().
Tout ce passe bien et mon code fonctionne correctement avec pgrouting 2.x.
Cependant, pour un m�me jeu de donn�es je passe de 1 minute 50 de temps de traitement � 6
minutes 30.
Mon jeu de donn�es est un petit jeu de donn�es test et j'ai un peu peur de ce que �a
va donner pour des plus gros volumes de donn�es.
Je cherche donc � optimiser mes temps de traitements sous pgrouting 2.x
Les fonction shortest_path() et pgr_dijkstra() n�utilisent-t-elles pas toutes les deux
dijskra ?
=> Si oui pourquoi cette diff�rence de temps de traitement ?
Dans pgrouting 2.x j'ai vu qu'il existe plusieurs fonctions correspondant �
diff�rentes m�thodes de calcul du plus court chemin (dijkstra, Floyd-Warshall, A*)
=> Est_ce qu'il y a des algorithmes plus rapides que d'autres en temps de
traitements ?
Merci d'avance pour vos retours
Claire
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