Message posté par : Guillaume
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Elise écrit :
Bonjour,
Ce sujet permet de voir un problème avec le validateur du GPU. En saisissant correctement
un polygone, celui-ci peut impliquer ce type d'erreur (polygone en papillon), alors
qu'en réalité ce n'est pas du tout une erreur et qu'il n'est pas toujours
possible de séparer le polygone en deux (cf. exemple joint) : c'est un cas de figure
qu'il faudrait pouvoir faire remonter aux techniciens de l'IGN qui gèrent le GPU.
Je vais essayer d'y penser lors de la prochaine réunion de travail du CNIG à ce sujet
:-)
Sur l'exemple joint, aujourd'hui on est obligé de tricher en décalant de façon non
visible à une échelle d'impression le sommet du polygone Ac pour qu'il ne touche
pas le polygone Na, alors qu'en réalité il le touche.
Bonne journée
Elise
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Bonjour Elise, en effet je suis quelques fois confronter à ce genre de situation.
Mais le fait de décaler le sommet ne créer t'il pas non plus une erreur de validation
du GPU ?
Ce n'est pas visible en impression mais dans la réalité ça peut poser un problème
puisque cela génère un trou ?!
Bonne journée
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