Message posté par : Joseph Jacquet
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À la base, il n'y a justement qu'un seul polygone "papillon" mais le
validateur du Géoportail de l'Urbanisme considère cela comme une erreur d'où
l'idée de le diviser pour faire deux polygones distincts.
La problématique des polygones papillons avec le GPU est plus difficile à contourner dans
l'exemple d'Élise. C'est possible pour une vision plan (invisible) mais en
terme de donnée pure, cela pose plus de soucis.
JJ
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